杂七杂八, 游戏,人生May 18, 2005 9:45 pm

通宵看web应用开发技术。
但愿今天的考试能过吧。。
其实老师让不让考还成问题。谁叫我大作业今天早上才交的。

昨天下午为了上海户口申请表,在校教务处,系办公室,系教务处,校就业指导中心转了一圈半
最后结果就是邮局关门了。
昨日寄出表的计划取消……

回家发现欧的sony MDR 888耳机一个耳朵不响了
经过分析认定可能是昨天睡觉压坏了。当然也可能是我扯坏了。300多元啊!
也听过两年了吧。
在我的摧残下能撑两年才坏了50%也算耐用了吧……

网上下了FF4-10的piano collection
考虑是不是去了上海跟妹妹学钢琴。。大概是妄想。。

最近突然有个想法,30岁前赚100万然后出家。如果有女朋友钱就给女朋友做补偿
如果够惨还没女朋友的话钱就给父母。
这个想法我自己都觉得挺牛比的。
当然实现可能性和牛比程度成反比。

没睡觉的结果就是现在的胡言乱语。
但愿数小时后的考试能正常些。
阿门。

电影,电视May 10, 2005 8:57 pm

根据著名的黑色幽默小说改编
作者是Vonnegut Jr., Kurt
描写了一个美国人穿越时空的想象(或现实)
从二战的德国到战后的美国到外星球,一切如同轮回,各个时空中的自己串在了一起
小说没找到中文的电子版,有的话一定要看看
摘录网上的一段对小说的评论

《第五号屠场》中的末世寓言

作者/李鸿琼

康拉德(Joseph Conrad)的黑暗之心(Heart of Darkness)出版于1899年,刚好是上个世纪末,距今已将满百年。一般也很少评论家从末世论的观点来讨论这部小说。但是,不管是从康拉德本人的实际刚果之行(导致他船员生命的终结也导致对文明幻想的破灭)或从小说本身的内容而言(叙述者马罗到非洲去面对文明的死亡与理性的界线),这部小说都再再呈现了面对末世、死亡、与历史或文明的终结所产生的问题。许多的分析或评论都从旅行或殖民的角度来处理黑暗之心。

七十年后,冯内古特(Kurt Vonnegut)的《第五号屠场》(Slaughterhouse-Five)也在许多方面重复处理了相同的问题,尤其是突出的是时间与空间在趋近历史的界限时所产生的变化。在黑暗之心中,现代西方文明退化成原始的状况;在《第五号屠场》中,过去、现在与未来形成一个回路,一个永恒现在的时间回路。在黑暗之心中,现代西方与非洲形成一个照片式的正负片的地理或空间关系(如:非洲反应了现代欧洲在趋近死亡时所呈现出来的样貌等等);在《第五号屠场》中,主角毕利所幻化出来的外星球与文明的病态形成一个对照式的关系(如:主角被禁于外星球上的动物园中其实反应了主体被困于趋近终结的历史与社会之中所呈现的分裂等等)。同时冯内古特较晚的一二本小说(如闹剧等)也说明了他的一些末世基调。

冯内古特常常被视为是末世文学(apocalyptic literature)的作家。即使他自己对末世的看法与态度并非就是单纯的认同或接受,其作品中的世界通常是陷入一个恶性循环而终将走入灭亡之途。在《第五号屠场》中,主体面对历史终结或灾难时所呈现的时间观基本上是往回看的,就像毕利在文中所看到的倒着播放的影片。从这样一个角度切入,让我们想起了本雅明(Walter Benjamin)对历史的看法,因为他的历史观基本上就是一个往后看的末世论。透过他对时间与历史终结或中断的讨论,我们可以对末世或颓败(decadence)做一种寓言式的阅读,因为他在讨论德国哀剧(Trauerspiel或mourning play)时将之视为是一种颓败时期的文学呈现,并且从寓言的角度来解释这种面对历史的危机与文化崩解时所出现的文学形式。

当然,除了相同性之外,康拉德与冯内古特对末世呈现出了差异,从而带出了现代与后现代末世观的辩证。譬如,黑暗之心暗示了,回避或退回文明与理性的界限之内可以使我们免于毁灭;而《第五号屠场》则以较为暧昧的讽刺与黑色的残酷幽默来呈现崩解中的社会。在黑暗之心中,康拉德借着形式的实验其实已进入后设小说的领域中了,而冯内古特更是刻意借着作者自己武断甚至暴力式的介入来凸显小说创作与文化衰颓之间的关系。

另:浮躁的时候听听日本的尺八还真是不错的选择
现在就听着呢

游戏,人生May 8, 2005 3:24 pm

五一七天没日没夜玩WOW
第一个号到19级 第二个号22级
之前不太喜欢网游,感觉老是练级打装备的太无聊
不过WOW是个不错的游戏,任务不错,副本讲究配合
我练的是牧师,比较郁闷的角色,在国内玩家还缺乏协作和公平的游戏道德的时候
不过相信环境是会越来越好的,牧师也会得到应有的地位

最近魔兽世界外挂出来了,大家都在网上骂
外挂是不可避免的东西,国内还缺乏相应的法律来约束
主要还是该追究制作者的责任
当然,相信法律完善的一天,我们大概也没法用盗版软件了
应该也是好事吧

剩下的时间该把毕设做好了,不然就毕不了业了-_-b

人脑,电脑April 29, 2005 4:56 pm

标 题:Google为何对RSS根本没兴趣?

前几天提到,Owen认为Google之所以对RSS没兴趣,是因为RSS这种标准太简单、太开放。
Zheng回应说,Gmail只要稍作改进,就”很容易就成为在线RSS阅读服务”。问题可能就在这
里,不是Google没有能力做,而是它就是不做。

  正好这几天Dave Winer和Philipp Lenssen也在谈论Google与RSS这个”谜”。Dave认为
,在Google、 Yahoo!和微软这三个巨人的竞争中,Google明显落后于另外两方,这是难以
理解的。他认为,RSS的快速发展,完全是用户驱动的结果, Yahoo!和微软所做的,就是
尊重用户的需求。对于Google给RSS的冷脸,Dave给出的一个可能的解释是,NIH (Not In
vented Here)。Wikipedia对这个术语的解释是,某些固执的公司或制度文化,有意无意地
避免采用已有的研究或知识,因为这些研究或知识不是自己做出的。典型的例子是苹果公
司,他们直到OS 9,还坚持不采用其他操作系统对用户界面的改进,批评家说,苹果拒绝
接受任何不是他们自己发明的东西。

  猪头简说他没理解Owen的意思,为什么RSS太简单、太开放,会成为Google拒绝它的理
由。NIH或许可以解释吧。RSS不是Google发明的,它在RSS上没有多少主导权。同时也由于
RSS太简单,一个个人都可以开发出一种非常好的应用,就是说,门槛太低。Google已经成
为产业的领袖,它的本性决定了,它不愿意成为一个跟风者。

  Philipp Lenssen基本认同Dave 的看法,但他特别指出,Google从来都是比赛的迟到
者。Google要么不出手,出手就要做到最好。想想Webmail、在线地图、甚至搜索本身。
Google不希望成为RSS的跟风者,要么不做,要做就要后来居上。Lenssen有3个猜测:

  1. Google已经在做某些事情,只要收购Technorati,或者在Google News中加入越来
越多的blog就可以了;2. 用不着对blog采取特殊手段,只要大幅度提高它的索引速度,b
log跟普通网页没什么区别;3. Google可能真的完全错过了blog。

  Google是一家非常不透明的公司,关于Google未来的走向,就像Google未来的业绩一
样,充满了各种各样的猜测,但没有人猜得透 Google真实的心思。所以,我们宁愿相信,
Google已经在酝酿着对RSS领域的竞争对手发出致命一击。想想Gmail怎样让有着10年历史
的 Webmail获得新生的,这种可能不是不存在,毕竟RSS才出现6年。

  我的看法是,Google可能正在评估RSS和Atom 两种标准,同时评估RSS对自己的利弊各
有多大。Google对RSS的心理一定是充满矛盾,所以Google现在几乎绝口不提RSS,对Atom
也似乎有点三心二意。Dave揭发说,Google 居然说RSS这种存在了6年的文件格式是”unre
cognized”。

  Update: Ding Deng的留言我认为很有道理:

  我觉得这跟NIH关系不大。只有Dave Winer这种偏执狂才能想出这种理由,好像每个人
都喜欢跟他做对一样。(这两天又在为不请他参加会议闹情绪。。。)

  Google就是个黑匣子,Gmail内部试用2年不透一点风声,谁知道它里面还藏着什么。
忽略blog/RSS的可能性太小了,像Chris DiBona这样的高层都是长年在blog圈子里混的,
一不小心就撞见他在别人的blog上留言,想忽略都难。

  RSS有很多种玩法,bloglines、technorati、feedburner,都是不同的模式,因此切
入点是个问题。另外,我觉得最重要的是,RSS中插入广告的模式还不够成熟。不像Yahoo
!,Google的绝大部分收入都来源于广告相关的业务,在RSS的商业前景还不够明朗的情况
下,就贸然把已有的客户往里赶,弄不好就是搬石头砸自己脚。

  技术问题放在Google面前,就不是问题了,主要还是时机。

  尽管Google已经是一家公众公司,但它成功地保持了它的神秘感,让外界对它的未来
走向交头接耳,它自己什么都不说。不过,Google对RSS会采取何种态度和行动,确实是一
件很让人感兴趣的事。

游戏,人生 1:46 pm

并不太爱玩FPS,不过HL2声名在外,关键一点是对配置要求很低,让我对开发小组佩服得不行,真是为低配置玩家造福。
HL本来就不是象doom3那样完全用来看画面的,整个游戏从故事背景到游戏性都十分吸引人,物理效果模拟得非常逼真,重力枪真是很好玩。况且这个版本还是全中文配音的,让人投入感非常高。最喜欢“十七号公路”那一章,开着吉普在路上飞驰,遇到哨卡潜入杀敌,开了门继续超前冲,路上还会遇到飞机阻截之类,感觉是爽。那些室内和城市的战斗,因为场景太大又单调,让我感到比较没意思了。
可惜我用的这个版本ai的bug比较多,重新读档后就会出现npc不动无法推动情节发展的情况(比如不进电梯,不帮你开门,不跟你走),所以打到后期让我很是郁闷,有些地方只能用noclip穿墙过,一点遗憾吧。

为求速速通关好腾硬盘空间,到最后几章都用god模式了……真不是玩FPS的料

杂七杂八April 26, 2005 7:52 pm

本来熬夜赶毕设的,没想到亲眼见到被黑
还留下拗口的英语,估计是中国人干的
何必呢,何必呢
世界上坏人也不少

杂七杂八 8:49 am

南京大学小百合BBS恢复开通公告

经过紧张的技术开发和测试,南京大学小百合BBS今天开通。现就小百合开通的相关事项公告如下:

1、小百合BBS是南京大学师生用以信息交流的平台,实行用户实名登记注册制度。

2、本站全称为“南京大学小百合BBS”。本站没有在校外以南京大学名义设置任何BBS或论坛,凡是在这些BBS或论坛发表的言论完全与本站无关,由此而造成的一切后果本站概不承担任何责任。请各位用户注意甄别。

3、在使用新系统前,务必请各位老师和同学仔细阅读使用新系统的各注意事项,包括相关管理制度规定、具体的操作方法等。

4、为了确保系统过渡时期各位用户的信息不致丢失,原有的南京大学BBSXP系统(地址改为http://202.119.32.190/)仍然会存在一段时间,以便各位用户能够将相关个人信息及时导入南京大学小百合BBS。希望各位用户能够在自本公告发布之日起的一个星期内(2005年4月27日至5月1日)及时将个人在BBSXP上的网络信息加以整理备份,一星期后,原南京大学BBSXP系统将自动关闭。

5、如果各位用户遇到有关网络技术方面的问题,请电话联系学校网络技术中心请求解决。(网络中心办公室电话:83594795 83594796)

6、希望大家一如既往地支持和配合我们的工作,我们愿为各位用户提供更加优质的服务。

南京大学小百合BBS站务委员会

2005年4月26日

音乐,浮云, 游戏,人生 7:02 am

Neverhood是Dreamworks出的一款PC冒险游戏,黏土动画风格十分讨巧,
迷题设置也很合理
遗憾的是流程短了点,但是音乐让我眼前一亮
这音乐简直就是为这个幻想世界定做的,轻松而诡异,
奇怪的人声叽叽咕咕得如同说着外星语
看下面的歌词就知道了,哈哈

Olley Oxen Free
(note to the listener: Should you
chose to sing along to any of the
following songs, we wish you
luck. You’re gonna need it!)

mmm mmm mmm mmm….

Homina budda budda budda
Homina budda boo
Homina budda budda budda
Homina budda boo

Olley olley olley olley olley he he heeeee….
olley olley olley olley olley (oxen free) he he he

Homina boo boo boo
Ooooooooh…………

风格是有民谣有爵士的大杂烩
制作者 Terry Taylor 网上没找到什么资料,似乎专门做游戏音乐的,正在下他另外的专辑
也是Dreamworks的游戏 Skullmonkey

neverhood cover2

Neverhood Cover

音乐,浮云April 25, 2005 2:07 am

最近很喜欢Roland Dyens这个法国吉他大师
美妙的编曲,激动人心的技巧,浪漫的法国风情和Jazz情调,让我迷恋
多样的风格是他的特色,在Emule上下了他的根据法国歌曲改编吉他的双张,听得不亦乐乎
想自己弹发现实在难度是大,上次练琴都是猴年马月的事情了-_-b
roland dyens cover 2
roland dyens cover 2
这两张是可爱的封面,带着怀旧的感觉,喜欢